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バトルアックスの武器進化システム

武器進化システムを含めた大型アップデートの実装予定が公開されています。
1/28大型アップデートの職業進化

狂怒覇気システム

バトルアックスには狂怒覇気が追加されます。
バトルアックスの攻撃スキルの使用の度に狂怒覇気ポイントを獲得できます。
狂怒覇気が溜まるほど狂怒覇気状態のレベルが上がり、最高レベルでは周囲の敵にダメージを与えるようになります。
狂怒覇気の最大保有ポイントは100です。
狂怒覇気アイコン狂怒覇気
LV1:一定時間、攻撃力が3%増加し、受けるダメージが4%減少。
LV2:一定時間、攻撃力が5%増加し、受けるダメージが6%減少。
LV3:一定時間、攻撃力が8%増加し、受けるダメージが8%減少。
LV4:一定時間、攻撃力が12%増加し、受けるダメージが10%減少。更に攻撃時、周囲の敵にダメージを与える。
「ドゥームクラッシュ」「スイングスラッシュ」「アースクエイク」「ダーティーブリング」
「フレイムレイジ」「ホイールウィンド」「グランドソウル」発動時に獲得。
狂怒覇気が高いほど能力は強化されるが時間の経過とともに減少する。
ドゥームクラッシュ:20ポイント
アースクエイク:40ポイント
その他のバトルアックス攻撃スキル:25ポイント

スキル「狂怒覇気LV4」

狂怒覇気LV4状態で攻撃を行うと、自分の周囲5mに無属性の攻撃が行われます。
このとき25m離れた相手に遠距離攻撃を行っても、スキル「狂怒覇気LV4」の攻撃判定は自身の周囲に発生します。
攻撃が回避されても、狂怒覇気LV4は独立して発生します。
通常攻撃と同じで吸血を含む発動効果、会心、MISSなどの全ての判定が行われます。

狂怒覇気LV4ダメージ計測

ダメージ計算の準備

自分:LV14バトルアックス
対象:LV14ソレイユスパイダークイーン
攻撃詳細ステータス画面
攻撃力A298
攻撃力B679
対ボス増加15%
対属性ダメージ0%
■敵の防御力
攻撃力ダメージ対ボス増加敵防御力
攻撃力A298871.150.25
攻撃力B6791961.150.25
その他263761.150.25
その他28302401.150.25
攻撃力*敵防御力*対ボスダメージ増加=ダメージ
攻撃力Aのとき
298*0.25=74.5切り上げ
75*1.15=86.25切り上げ
87ダメージ
敵防御力=0.25
■スキル攻撃力
本来スキルレベルはキャラクターレベルと同じですが、
メイン武器のスキルはアビリティ内の「○○の基礎」の効果でスキルレベルが+3されています。
ホーリードラゴン必殺(900%)

10485=(729+LV14スキル攻撃力)*900%
LV14スキル攻撃力=436
フレイムレイジ(100%)

1401=(729+LV17スキル攻撃力)*100%
LV17スキル攻撃力=672

ダメージ計算

■ダメージログA

■ダメージログB

■仮に狂怒覇気LV4スキルレベル=キャラクターレベル
条件怒気LV4攻撃力LV14スキル攻撃力対ボス増加敵防御力平均ダメージスキル係数
攻撃力A2984361.150.25172.850.82
攻撃力B6794361.150.25259.750.81
狂怒覇気LV4係数=0.81~0.82

■仮に狂怒覇気LV4スキルレベル=キャラクターレベル+3
条件怒気LV4攻撃力LV14スキル攻撃力対ボス増加敵防御力平均ダメージスキル係数
攻撃力A2986721.150.25172.850.62
攻撃力B6796721.150.25259.750.67
狂怒覇気LV4係数=0.62~0.67?

その他レベルを上げながら計ったダメージ
バックアタック、会心ダメージは除外
■ダメージログ
回数フェアリーケイダブライアンAブライアンB毒蜘蛛后
1748198171247
26870105192223
3688197170255
47469108163250
56771103160247
67473103158260
7726789176223
86479106168237
96977105162263
10627299185230
11667498173233
127073103159256
13647891168251
147575106185246
157172105183219
16738189158262
177272102173219
18768195179231
197275104162240
206576103163252
平均7075100170242
レベル補正は1+(攻撃側LV-防御側LV)*0.02
ソレイユスパイダークイーンはボス属性のため、バトルアックスの基礎の対ボスダメージ+15%を計算しています。
■狂怒覇気LV4スキルレベル=キャラクターレベルで計算
lv対象モンスター怒気4攻撃力スキル攻撃力平均ダメージ敵防御力レベル補正ダメージ増加覇気4係数
7フォレストフェアリー24997700.250.98 0.82
7ケイダ252120750.251 0.80
10怪物ブライアンA2712211000.251 0.82
10怪物ブライアンB6532211700.251 0.78
14スパイダークイーン6733732420.250.981.150.82
平均スキル係数=0.805
■狂怒覇気LV4スキルレベル=キャラクターレベル+3で計算
lv対象モンスター覇気4攻撃力スキル攻撃力平均ダメージ敵防御力レベル補正ダメージ増加覇気4係数
7フォレストフェアリー249182700.250.98 0.66
7ケイダ252221750.251 0.63
10怪物ブライアンA2713731000.251 0.62
10怪物ブライアンB6533731700.251 0.66
14スパイダークイーン6735862420.250.981.150.68
スキル係数=0.62~0.68?
狂怒覇気LV4スキルレベル=キャラクターレベル
狂怒覇気LV4スキル係数=0.8

終わり

ホイールウィンドは3秒間0.3秒毎に(攻撃力+スキル攻撃力)*35%の風属性ダメージを与えるスキルです。
10回ダメージを与えますが、その度に狂怒覇気LV4が発生します。

狂怒覇気が加わったことで0.3秒毎に(攻撃力+スキル攻撃力)*115%のダメージを与えるようになり、
ホイールウィンドのDPSは元の116%から狂怒覇気LV4込みで383%に上がりました。
また発動効果を発生させるので、他の通常攻撃+スキルに追撃や吸血で劣ることもありませんでした。

他の計算方法

某0.64の悪夢を祓うため、とり憑かれたようにクモを攻撃して
ダメージログを10行増やす度、+0.02%、-0.03%と変動する中で……

ソレイユスパイダークイーンに対して
攻撃力685の時232~283ダメージ
攻撃力300の時153~186ダメージ

30回の単純な平均ダメージから
攻撃力4スキル攻撃総攻撃力防御ボス平均係数
68543611210.251.15253.3378.60%
3004367360.251.15171.8381.21%
30回中の最大ダメージと最低ダメージの平均から
攻撃力4スキル攻撃総攻撃力防御ボス平均係数
68543611210.251.15257.579.90%
3004367360.251.15169.580.10%

上のケイダなどのダメージログは、計った回数がばらばらな表の中から、
最後の20回を切り出して作りました。
その切り出される前の、少し記録回数が多いログのダメージを小さい順に並べ替えたもの
回数フェアリーケイダブライアンAブライアンB毒蜘蛛后
162 89 219
264 89 219
364 91158223
464 91158223
565 91158227
665 95159230
765 95160230
866 97162231
966 98162231
10676798163233
11676898163237
12676999163239
136870100166240
146871101166240
156972102168244
167072103168246
177172103170247
187273103171247
197273103173247
207274104173250
217375105176251
227375105176252
237376105178252
247477105179255
257478106183256
267479106184256
277481108185260
287581108185262
297581108188263
307681108192265
平均7075100171243
勿論、特にケイダは回数が少ないけど最小ダメージに対して最大ダメージは
1.225 フォレストフェアリー
1.208 ケイダ
1.213 ブライアンA
1.215 ブライアンB
1.210 ソレイユスパイダー

最大最小の平均で再度、狂怒覇気LV4スキル係数の計算表もどきを行ってみます
lv対象モンスター怒気4攻撃力スキル攻撃力平均ダメージ防御力レベル補正ダメージ増加覇気4係数
7フェアリー24997690.250.9810.8139
7ケイダ252120740.25110.7956
10怪物ブライアンA271221990.25110.8008
10怪物ブライアンB6532211750.25110.8009
14スパイダークイーン6733732410.250.981.150.8160

テーマ : 幻想神域 -Innocent World-
ジャンル : オンラインゲーム

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